twaki’s blog

ゲーム開発に関する事を書くと思います。

Graphics

Mitsuba(レンダラ)を触ってみる

Mitsubaを触ってみたので、メモ程度ですがまとめておきます。 はじめに 今回の内容はこちらを参考に試した時のメモですので、 上記ページが読めるなら、そちらを読むことをお勧めします。 Mitsubaとは オープンソース(GPLライセンス)の物理ベースレンダラ…

PBRについて #3

引き続き、Frostbiteの資料を見ながら進めていきます。 関連する記事は PBRについて #0 にまとめています。 今回は Moving Frostbite to Physically Based Rendering 3.0 の 「3 Material」を見てみます。 この章は量が多めなので、何回かに分けて書こうと思…

PBRについて #2

引き続き、Frostbiteの資料を見ながら進めていきます。 関連する記事は PBRについて #0 にまとめています。 今回は Moving Frostbite to Physically Based Rendering 3.0 の 「2 Reference」を見てみます。 ※メモみたいなものなので、言葉遣いは雑です。 ※個…

PBRについて #1

引き続き、Frostbiteの資料を見ながら進めていきます。 関連する記事は PBRについて #0 にまとめています。 今回は Moving Frostbite to Physically Based Rendering 3.0 の 「1 Introduction」を見てみます。 ※メモみたいなものなので、言葉遣いは雑です。 …

PBRについて #0

今世代の家庭用ゲーム機(PS4など)などで主流となったPBRに挑戦してみます。 関連する記事は「PBR」のタグをつけています。 とりあえず、Frostbiteの資料を元に進めてみようかと思っています。 しばらくは資料を読む感じになるように思います。 自分のブログ…