引き続き、Frostbiteの資料を見ながら進めていきます。 関連する記事は PBRについて #0 にまとめています。 今回は Moving Frostbite to Physically Based Rendering 3.0 の 「3 Material」を見てみます。 この章は量が多めなので、何回かに分けて書こうと思…
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