引き続き、Frostbiteの資料を見ながら進めていきます。 関連する記事は PBRについて #0 にまとめています。 今回は Moving Frostbite to Physically Based Rendering 3.0 の 「2 Reference」を見てみます。 ※メモみたいなものなので、言葉遣いは雑です。 ※個…
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